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我对"玩游戏"的分享

游戏这东西,在中国传统教育观念里的评价应该是负面大于正面的。纵观我的游戏史,虽没有成为职业游戏玩家,或是参加过什么职业比赛,但前前后后我估算可能也有快两万小时了。这个数据是怎么来的呢,至少从存在统计数据的游戏《魔兽世界》来说,在我最后一次使用/played命令查看我的游戏时间时是370多天。也就是说我有至少370多天,每天24小时在这个游戏当中游玩。所以那会儿我自己就沿用了在某本游戏杂志上对魔兽世界的整体评价,我不是在玩魔兽世界,我是在魔兽世界里生活。在此之后的过程中,switch的塞尔达传说也有统计数据,旷野之息300多个小时,现在的王国之泪也少说有几百小时了。在魔兽世界之后,坦克世界是我玩的时间最长的游戏了,但这游戏没有客观的统计数据,我只能是自己的估算,几千小时也应该是有了。这一顿统计下来,我对于自己花了这么长时间在“玩游戏”这件事情上其实并不惊讶,因为早在十几年前我就意识到花在游戏上的时间是上万小时的事实了。但这个数据要是在国内教育环境当中被拿出来评价一下的话,那我一定是“沉迷游戏”的不良少年。那么今天我就来分享分享我这个两万小时游戏的不良中年,我自己从游戏当中得到了什么。
阶段一:体验
要说泛指的游戏,那我根本记不清什么时候算是第一次玩游戏了,如果缩小范围,我们就说电子游戏的话,应该是九十年代我表哥家里的手柄游戏机了,随着科技的发展,从接电视上玩的游戏机,再到街机,再到电脑平台的游戏,再到主机游戏,掌机,我多多少少都玩过。但至少在2016年以前,也就是在我玩了至少一万多小时游戏之前,我认为我对于游戏来说,更多的都只是属于“体验”。也就是说,我只是在体验,沉浸在这个游戏环境里,而并没有思考过游戏对我的思想产生了什么影响,没有,确实没有考虑过。
我不得不承认,游戏为我创造了一个与现实世界有很多相似之处,却又能够让我有自由发挥以及适当隔离的世界。我仍然记得,当我刚上大学时,第一次离开新疆,第一次一个人坐那么久火车跑那么远的地方,宿舍安顿好之后美美的睡了一觉,起来之后第一件事就直奔网吧,在这个陌生的环境当中,重新找回熟悉的感觉。
游戏的体验感有时也经常能够让我对于现实世界中抽象的事物建立更形象的理解,比如《几何画板》、《蜡笔物理学》、《黏黏世界》在数学和物理方面对我的影响,甚至可以说在有些重要的时刻帮助我避免收到伤害甚至救了我一命。
[蜡笔物理学]
[黏黏世界]
比如在2020年的时候,我们当时爬架在贵阳项目施工,卸料平台在爬架提升的时候有两种提升方案,要么完全拆掉,等爬架提升完了再装,要么想办法和爬架固定在一起,一起提升。要说效率来讲,那肯定是和爬架一起提升更方便,但这就涉及到料台要如何和爬架固定在一起,这就涉及到物理方面的受力分析了。在一个受力点,料台对这个点产生的力是向下并向建筑物内,两个方向,而爬架在这个点只有一根轨道,那么就需要用一种方式将料台在这个位置固定住,不能掉下去,也不能滑到建筑物里面去。现场的工人捣鼓半天也没解决,我刚开始也是门外汉,但是在详细了解完情况之后,我就地取材,用了几个螺栓固定住了。
[图示1]
[图示2]
这样的例子在我的生活当中太多太多了,湿滑路面开车时候的惯性感觉,抬举重物时候的重心控制,等等等等,甚至很多时候我并没有意识到我的这些所谓的“直觉”实际上正是源于我良好的理解了这些抽象事物。而良好的理解抽象事物,恰恰是得益于我能够有这些游戏体验。
不过在这个阶段的时候,我的这些游戏体验并没有让我真正思考过这些体验本身对我的影响,我只是直接受益于他们影响我的结果。让我慢慢开始思考游戏对我思想产生影响的应该有两个因素:
其一 ,工作当中我开始涉及到一些管理方面的事情了,我需要考虑工作如何分配,我需要考虑同事的工作状态和反馈,这个过程让我回忆起玩魔兽世界过程中打团队副本的种种经历。我要研究攻略,我要分配大家在整场战斗过程中的职责,我还要在全程指挥,更关键的是,还要处理战利品的分配。从现在看来,在玩魔兽世界当指挥,带团打副本的过程中,我确实不经意间运用了管理学当中的一些方式,使得在玩游戏这件事情上也能够得到游戏里朋友的正向评价。
其二 ,在2015年前后,因为工作和备考研究生、职称的过程当中,确实没有投入式的玩游戏了,这个断档导致我在日常当中经常会回忆起一些曾经的游戏场景。如果说上一个因素是因为工作经历产生的相似性让我主动思考游戏对我的影响,那这第二个因素应该说是因片段的回忆牵起的主动回忆。自此开始,我就慢慢从“体验”游戏的阶段,进入了下一个阶段。
阶段二:映射
这第二个阶段,我称之为建立映射。随着工作和生活当中的经历越来越多,也就和之前游戏当中的经历有着越来越多的相似之处,游戏当中的某些经历和工作生活当中的映射频率越来越高,现实生活当中的某件事和游戏当中的某种设定竟然如此相像,比如精神紧绷压力大的时候,喝了酒之后似乎觉得这个让我有巨大压力的事情也没那么大,在魔兽世界当中不断喝酒造成的影响是,看到目标怪物的等级会降低,比如62级的怪物在一顿喝酒之后会显示60级。在这个映射阶段,我似乎像是发现了新大陆一样,不断的在寻找这种有趣的映射关系,比如现实当中的购物会员等级会有相应的折扣,等级越高折扣越大,这和魔兽世界的声望系统类似,声望越高修装备越便宜。随着我发现的映射关系越来越多,我也从简单的表面相似性映射发展到能够观察出一些更复杂的映射关系。比如魔兽世界中的专业技能制造出的东西,有些能够获得更高的利润,如果可以用A和B产生C,那么就搜索AB的采购价格,再对比C的市场价格,从而从众多配方和物品当中找到利润较高的物品。这和现实当中收购各种废旧塑料并重新制成塑料颗粒制品获取差价利润的方式是一致的。
映射和上一个体验阶段的区别在于,体验阶段是我能够感受从游戏到现实的影响。而映射是我能够从现实联想到游戏的场景,二者的方向是不一样的。
我必须得承认,如果没有对游戏当中的这些映射,我要么并不会主动思考日常当中观察到的这些事情背后的逻辑和原理,要么对于自己已经知道的一些事情的理解并没有自己以为的那么高,反而是通过和游戏之间建立这种映射,让我理通俗易懂的理解了很多工作生活当中的道理。不过,这个映射的阶段我认为仍然只是在找对应关系,进行一些对应关系上的思考,还并没有进入那个全面拓展,举一反三,从游戏投射到现实,甚至以游戏指导现实的阶段。让我真正进入下一个阶段的游戏是坦克世界。
阶段三:系统性思考
坦克世界是一个军事题材的策略型游戏,这个游戏当中的很多设定是基于史实的,并且很多机制都和现实世界是一致的,比如弹药种类和造成伤害的机制,HE无法击穿间隙装甲,APCR动能弹随着距离穿深会衰减,装甲的被弹面积和角度会影响被击穿的概率,隐蔽和视野机制,点亮机制,这些都和现实战争当中的很多关键原理高度重合,所以对我而言,也造就了这个游戏的不确定性以及和策略性远远超过了魔兽世界。
我在很长一段时间里甚至都不能说是入门了,连入门的级别都达不到,这对于其他游戏来说是不常见的。在早些年电子游戏发展初期,玩家对“暴雪”的游戏赞不绝口,其中一个很高的评价就是“易于上手,难于精通”,就是说谁都能来玩玩,短时间就能入门,就能找到自己的快乐,但想要玩的精,玩出花样,那就需要琢磨了。与其相比,有些游戏是易于上手易于精通的,画面精美,但随着时间的投入发现可玩性并不高,最终可能就会觉得无聊了。而我对于坦克时间的评价是,难于上手,更难于精通。
如果只是说游戏的机制当然肯定也是有限的,玩家们在设定好的游戏机制里面展开战斗,对于游戏机制来说,玩家是无法修改和决定的。这个游戏的魅力在我看来就是瞬息万变的战斗局势,以及对于掌握和理解游戏机制之后,如何在瞬息万变的游戏过程中玩出花样。
如果有一个时间线来描述我玩这个游戏的过程,我可能在前60%的时间都不太能摸的着头脑,在我现在看来都是瞎玩,没有入门。当然在玩的过程中可以遇到各路大神,在游戏当中也有一个指标叫做“效率值”来衡量,一般来说,效率值在1000以上的都称之为“千效大神”,而我在最开始的这60%的时间里,效率就没有上过800。效率值400以下,应该说是完全不会玩,600左右属于粗通皮毛,大概了解了游戏的机制。800以上差不多是会玩的,但并不精通,发挥也不稳定。1000以上就确实会玩了,如果遇到对面一千以上效率的玩家,是能明显感受到对方会玩,并且很狡猾和聪明。不过,这并不代表1000效率就到头了,实际上1000效率也并不是不可战胜,也仍然会犯错,也仍然不可能做到任何情况下以一敌三。真正让人存有压力的是1200以上,甚至能见到1500,1800效率的超级大神,这些大神也并不是能任何情况下一打多,而是在残局上往往起到决定性作用。甚至说最终的胜负,翻盘,都是这些人能够决定的。
我曾一度给自己定的目标是,随便玩玩,只要能有800效率就差不多了,玩个乐呵。但由于我这个不服输的性格,以及我已经建立了这么多现实生活和游戏的映射,我也时常在思考,这些千效大神究竟是如何达到的,他们真的是天赋异禀,初出茅庐就已经驾轻就熟了吗?我无法推测甚至我连幻想都想不出来,他们是怎么从一开始慢慢成为千效大神的,我想不到。
我当然想成为他们的一员,于是开始花时间认真的琢磨这个游戏到底应该怎么玩。我凭借着寻找规律的这一方式,画思维导图来梳理游戏机制,开始分析地图,分析各种坦克的参数,但是我越这么干,却越觉得有问题。我像是在刻意的从混沌之中总结一些规律,但实际上这些规律又对于战场这个瞬息万变的情况似乎并没有什么指导作用,我陷入了深深的迷茫。我不禁在想,如果根本都无迹可循,一切都是随机应变,那那么些军校都在教什么呢,又有什么存在的必要呢。我能够感受到,似乎应该是存在一些规律的,因为我能感受到那些千效大神他们总有一些共性,但我又说不出这种我没有搞清楚的东西。于是我又开始看各种主播大神的教学视频,地图解析,看他们对于一些局势的分析和点拨,我甚至会做笔记,对每张地图解析过程中提到的一些可能算是标志性事件点做一些总结和归纳。也正是在这个过程中,我慢慢找到了那个我之前说不清道不明的规律,我的效率也已经达到了800左右。
这种规律现在让我总结而言,我认为可以分成两类。一类是主观影响的判断,另一类是客观需要遵循的一些规律。那么先拿我最先找到感觉的客观规律来说吧。熟悉游戏机制,熟悉各种参数,这是基础,在这个基础之上,需要明白一些道理,比如:
- 不同的坦克是有不同的优劣势的,有的视野好,有的隐蔽好,有的装甲好,有的炮控好,有的穿深高,有的机动好,有的俯角好,同时,他们也有对应的各种劣势。那么正常游戏当中,无论局势如何变化,想要赢得比赛,需要遵循的不变规律是,如何拿自己的优势打对方的劣势。这个规律是不会变的。
- 坦克有坦克的特点,地图也有地图的特点,地形地势,植被情况,这些都会对于客观存在的坦克优势劣势产生影响。那么,如何利用这些战场中的因素,仍然遵循第一条规律,将自己的优势发挥出来,将对方置于劣势当中,这是没有变化的。
- 一场战斗就15分钟,无论输赢还是平局,都会结束,坦克的血量只会减少不会增加,那么就要思考如何在有限的时间里,用有限的血量创造最大收益。因为即便保持满血到战斗结束,该输还是输了,并不会带来什么正向的收益。适当的使用自己的血量,适当的掉血以换得输出机会,或是换取占据某个有利地形的机会,相比保持血量来说更加重要。
- 一些细节上来说,如何保证击穿率,如何找到合适的地形对自己的弱点提供遮挡并形成有效输出,这其实都是有迹可循的。
这些客观的规律,在我看了几十场录像解说,地图分析之后,我慢慢就有所体会了。在这时候我也经常会摩拳擦掌,想实践一下看看有没有效果,也正是因为如此,我才意识有另一类主观判断的影响存在:
当我开始实践的时候,我发现事情并不是按照我想象当中的方向在发展,我知道哪里是优势哪里是劣势,但敌人并不会没次都刚好走到那里去。甚至很多时候我感觉自己已经对地形地势了如指掌了,但对于残局时候我究竟该去哪,究竟该怎么打,仍然是毫无头绪。于是我进入了下一个阶段的学习,我开始自己看自己的录像,我开始复盘,如果我反复看录像也找不到问题所在,我就把录像文件发给一位技术非常高的朋友,让他帮忙指点。在这个复盘过程中我慢慢明白了,有些对局势的掌控和把握,并不是对于客观因素分析之后就一定能够得出结论的。同时我也明白了另一个非常重要的道理:并不是所有情况都有最优解,有很多时候确实是无解的,神仙来了也没用。
而这种主观的对局势的判断,在我长时间的积累之下也找到了一些规律:
- 从对方进攻方向,车辆配置,血量的情况,是大致可以判断出对方下一步有可能的趋势,比如在某个局部战斗过程中,我方已经是劣势了,并且持续掉血,那么基本可以判断这条线很可能就要丢了。所以在这时候如何能够更早判断出要崩的时点,及时撤离并寻找新的防御位置就显得尤为重要。
- 很多僵持局面,并不见得每次都能有巧妙的办法破局,而是等待对方犯错,看哪一方忍耐不住犯错了,从而抓住机会取得胜利。如果都很谨慎都不犯错,那么平局其实才是合理的结果。
- 很多时候对局势的判断,更像是对人性的判断,如果感受到对方很想赢,那也恰恰预示着对方很可能会组织进攻,而相对进攻来说,防守一般会更有优势,我曾很多次故意在局势上造成退缩的局面,让对方感受到进攻顺利,但实际上却是把对方拉入我方火力覆盖范围,从而形成我方新的进攻优势。
虽然并不是每次都能凑效,但在一些时候自己的策略得到实践并最终左右战局赢得胜利的时候,给我带来的那种快乐和成就感也是不可多得的。
说到这里,似乎是有点跑题吗?并没有。在我上面罗列的种种对游戏的总结,你会发现如果我不是在针对游戏说的话,仍然有很多情况下是适用的。这也就是这一章节我所提到的”系统性“。在之前的阶段,我只是在寻找游戏和现实中的映射,却并没有进行系统性的,具有逻辑性的思考,更像是碎片化的找相同点,仅此而已。而当我对游戏的分析到了看似走火入魔的地步,我开始系统性的研究游戏的时候,反而这个过程和收获让我对现实生活,乃至我自己的人生都产生了重要影响。但系统性的思考游戏,本身仍然是聚焦于游戏,真正让我有大彻大悟感觉的,是到了下一个阶段。
阶段四:游戏与人生
当我一边寻找着相似之处,一边进行系统性总结和思考的时候,我慢慢发现现实生活中的一些抽象的概念和道理,用游戏当中我观察和总结出来的规律就更加容易理解了。
比如:
在一些领域或学科,即便认识一些水平很高的人,但并不见得对我来说就会帮助很大,即便我能够请教他们,得到一些信息,但却又感觉和我当前的情况并不吻合。放在游戏当中怎么理解呢?在魔兽世界中,高等级玩家带低等级玩家刷怪打副本,即便能够获得较好的装备,但也会因为等级不够穿不了,同时,等级差如果太大,低等级玩家其实并不会获得全部经验。从这一点我就慢慢理解,即便是大佬给我的指点,其实我也并不应当奉为圭臬,因为对我来说有价值的信息得是匹配,而不是多多益善。
再比如:
在某些时候,无论多么努力似乎都无济于事,都看不到结果,这种情况其实在传统教育理念当中是完全无法解释的,因为我们的教育观念是,只要没成功,就是努力不够,只要努力够,就一定能成功,因为无论多困难,总有人成功。但游戏教会我的是,并不是所有局面都有办法破局,有些僵局是无解的,而更多的时候是要思考如何避免进入僵局,如何避免让自己处于这种局面。有没有一种可能,在某些情况下,无论你怎么努力都是无济于事的?我永远也忘不了在坦克世界鲁别克这张地图,外线卡点的那次经历。我分析了地形地势,我认为我必须要卡在那里,利用我头铁的优势,让对方无法进攻。但事实是当我卡在那里之后,我持续性的被对方两个方向的人无休止的磨我的血量,最终毫无还手机会窝囊而亡。我前前后后看了好几遍录像,一直在琢磨怎么才能破局,后来我想明白了,真正的答案根本不是如何破局,因为那个局面根本就无解,真正的答案是,在那种情况之下,就不要去那个位置,这才是正确的选择。
再说说魔兽世界当中的一些例子:
我在指挥太阳井副本穆鲁这个BOSS的时候,我尝试将每个5人小组独立划分成一个单位,在这个五人组当中,有DPS,有治疗,或者有副T。我的安排是,这个五人组做好自己的事情,只管好你们5个人,别人不需要你们管,死了也和你无关,你们五个人具体的事情,自己在组里讨论,不用在团队说。这和我参与过的其他指挥方式有很大不同,其他的指挥只是安排某个治疗刷T,某个治疗刷近战,某个治疗刷远程,某个职业负责解诅咒,解魔法等等。我不,因为这在我看来,这个人负责的并不具体,并且即便做的不到位也很难找到原因从而改进和优化。但当我分配到小组当中,小组自己就会想办法解决了,我意识到这个优势的时候是当我自己也在某个组当中,我们组的治疗会直接在组里说,某个具体的阶段他可能是顾不过来的,让我们把技能和药水留在这个阶段使用。并且在小组当中清小怪的阶段还能聊天吹水,非常放松。这个例子在我后来做企业管理的时候收获颇丰,当责任到人,并形成小组的时候,效率明显会高很多,而且组内会自然而然形成新的解决问题的力量,这对于管理者来说节省了大量的精力耗散。其实这也是我后来看各种管理学的书,学习新的知识的时候的另一个同频感悟。所谓的阿米巴经营管理,不就是和我小组分配的原理如出一辙吗,最小化的完整管理单元。
魔兽世界玩到后期的时候,我经常会回到最开始的新手村,可能只是漫无目的晃悠,又或是去某个我练级做任务过程中死了非常多次,非常困难的地方,再易如反掌的把那些当初虐我死去活来的怪物干掉。当然,我之前曾多次提到过游戏之所以让人着迷是因为游戏带来的正向反馈非常直观和同步,这和延迟享受是形成鲜明对比的。从这个角度来说,是无法解释我回新手村重新找感觉这件事的,这个答案是后来我在玩塞尔达的时候找到的,我记得好像是游戏过场时候的一个提示,大概说的是,游戏的成就体验来源于在积累和熟练之后,以前困难的事情变得简单了。我在结合自己多个游戏经历之后自己的总结是:**成就感有时候也并不只是来源于及时的正向反馈,而也会来源于积累效应带来的直观感受。**这句话的意思是,游戏有时候也并不全是靠及时同步的反馈来吸引你,有时候也会是将延迟享受以另外一种方式具象的呈现给你,比如同样的任务,同样的怪,同样的关卡,在你不知不觉的积累过后,对比以前确实有明显的差异,这甚至会让你产生自我怀疑,以前真的有这么难吗?是我记错了吗?放在坦克世界当中那对我来说就更意义非凡了,因为最终我成了1200效率的“千效大神”,偶尔在战斗中也会得到队友的夸赞,甚至有时候战斗结束会得到对面的谩骂,说我是挂,但其实在我眼里这已经是对我最高的评价了。
到了这个阶段,游戏对我的影响就不再是找相似做总结了,而是通过游戏当中的一些事情,折射到现实工作和生活当中的情况,对我的接下来需要采取的措施起到了指导作用。我不得不说,我出国留学,想要移民这件事,我不可置否的受到了我玩坦克世界的影响。如果只是把结果说出来会让人觉得完全不可思议,我因为玩了坦克世界最终选择了移民,这是什么逻辑。但倘若你看完了我上面详细的分析过程,你肯定能够明白游戏对我产生的影响是真实存在的。
一场战斗就是15分钟(一场人生就是七八十年),无论输赢还是平局(无论人生最终的结果是什么样),都会结束。坦克的血量只会减少不会增加(人的寿命只会增加不会减少),那么就要思考如何在有限的时间里用有限的血量创造最大收益(那么就要思考在有限的生命里,如何让自己的人生更值得)。
后话
陈同学多次建议我玩玩EVE,我是非常理解的,因为我能感受到他在EVE里一定从我上述某个阶段当中有所收获。我看过不少介绍,也看过直播,只是觉得前期的熟悉过程可能就把我劝退了。其实我也认真思考过,如果现在我重新选择一个游戏开始玩,我的目的是什么,获得新的游戏体验?积累新的回忆素材?练习自己系统性分析和思考总结的能力?都不是了。可能处于我现在这个阶段,快乐的来源恰恰就是,将我玩过并且熟悉的游戏进行总结,并能够对现实生活和工作起到正向影响的过程。让我再重新投入一个新的游戏,可能除非得在我上述几个因素当中给我带来可观的收益才行了。而陈同学推荐我玩EVE的过程,恰恰应证了他和我一样,已经从游戏当中收获了对我们现实人生的正向影响价值。
同时,那么这是否意味着,为了找到这些我口中所谓的有价值的影响,就要开始玩游戏了呢?当然更不是了,这似乎有些本末倒置了,我的观点是,从自己的过往当中,跨领域的思考和总结适用于自己的道理,而不是为了得到道理而去选择经历。
其实游戏之于我,以及对我的种种影响,实际上也只是我个人整体观念塑造其中众多方面之一。不仅仅是游戏,我人生中的各种经历对我而言,我都会像思考游戏一样对其进行思考和总结,游戏凑巧只是一个边界清晰的领域,所以可以拿出来单独说道说道。另一方面也是想为游戏在传统教育当中被污名化打抱不平。
当我把游戏当作个人经历的一部分进行复盘和总结,甚至是升华之后为我所用,我似乎自己又总结出了一个道理:经验是历史的重演,而预知是使用经验的推演。